INFORMACION GENERAL DE AASCA

 

MISION STATEMENT

The Association of American Schools of Central America (AASCA) was formed to support and encourage academic, artistic, athletic and cultural interaction between international schools that offer a US type education in Central America. It is felt that through the organization and sponsorship of these types of activities that all young people involved will be exposed to and benefit from the multicultural interaction- It is the desire of AASCA to promote a better understanding of multiculturalism among all races of young people through these events.

AASCA also strongly supports the continuing education of its member teachers and administrators through the sponsorship of workshops and conferences that focus on the latest educational ideas and teaching methods from the United States. It is the desire of AASCA to improve the quality of all education in the countries in which they reside and create a greater awareness and appreciation for cultural diversity through the programs they sponsor.

VISION:

 

GENERALIDADES

1. ELEGIBILIDAD

Son elegibles los estudiantes actualmente inscritos como estudiantes de tiempo completo en el colegio, del séptimo al doceavo grado y con una edad máxima de 19 años. Si un estudiante cumple 20 años antes o durante el día calendarizado para el primer juego, no puede participar. Si el estudiante se encuentra en condición de conducta o académica, de acuerdo a la política de su colegio, éste no podrá participar en los eventos de AASCA.

2. INSCRIPCIÓN

La inscripción para los colegios participantes debe realizarse cuatro semanas antes del comienzo del evento.

3. CUOTA DE INSCRIPCIÓN

Para ayudar a reducir los costos al colegio anfitrión se cobrará una cuota de $ 300.00 por cada equipo que participe. Si el colegio participa con ambos equipos, masculino y femenino, la cuota será de $ 600.00. El colegio debe pagarla a más tardar en la fecha de inicio del evento. Cualquier colegio que se retire de un evento antes de la fecha calendarizada, aún debe pagar la cuota de inscripción. Cada evento tendrá su propia fecha de vencimiento (ver eventos).

 

4. COMUNICACIÓN ENTRE LOS MIEMBROS DE AASCA

La comunicación sobre los eventos, horarios, arreglos de viaje, alojamiento etc. debe ser establecida únicamente con el personal del colegio. Los padres deben pedir la información que necesiten al personal de su colegio. Ningún padre de un colegio participante deberá comunicarse con el colegio anfitrión por ningún motivo. Para comunicarse con la persona adecuada, la Secretaria de AASCA deberá recopilar una lista del personal. Deberá incluir los nombres, números telefónicos, números de faxes y las direcciones de los correos electrónicos del Director General, Director de Primaria, "Middle y High Shool", Director de Deportes y de Actividades. Esta lista debe distribuirse a todos los miembros de AASCA en la reunión de Directores que se efectúa en el mes de octubre y deberá ser actualizada cuando sea necesario durante el año. Toda correspondencia o cualquier información por escrito deberá enviarse a través del Director del Colegio. El Director distribuirá toda la información al personal apropiado.

5. ORGANIZACIÓN.

a. Ausencias del Colegio

Bajo ningún motivo se calendarizará un evento en que los alumnos pierdan más de tres días de clases. Esto significa que el miércoles será día de viaje; el jueves, viernes y posiblemente el sábado sean días de participación, el sábado o el domingo serán días de viaje, nuevamente.

b. Congresillo Técnico Informativo

La noche antes de comenzar el evento se realizará una reunión de orientación. Esta será presidida por el Director Atlético del colegio anfitrión. Se requiere que los administradores representantes,  entrenadores y árbitros, etc. asistan a esta reunión. El propósito de la misma es informar claramente las reglas, procedimientos, horarios, transporte y responder cualquier pregunta que surja. Se aclara que durante la reunión no se harán cambios con respecto a la organización y reglas del evento. Además, se recomienda que esta reunión se lleve a cabo al mismo tiempo que la actividad de “Rompe Hielo”.

c. Actividad “Rompe Hielo”

La escuela anfitriona organizará una actividad “Rompe Hielo” para las escuelas participantes el día anterior al comienzo del torneo. Esta tiene como fin crear un ambiente de amistad y confraternidad. Al finalizar esta actividad se ofrecerá a los estudiantes un refrigerio.

d. La Ceremonia de Apertura

La Ceremonia Inaugural se realizará el día jueves en la mañana,  donde se reconozcan a todos los colegios y a los estudiantes que participen. Los equipos desfilaran en orden alfabético por País, Siendo el país anfitrión el ultimo, y dentro de este el colegio sede el ultimo en desfilar.  Se interpretarán todos los Himnos Nacionales de los países participantes en orden alfabético por país,  siendo el país anfitrión el penúltimo y Estados Unidos el último. La juramentación deportiva  de AASCA se hará en Ingles según formato acordado. (ver adjunto)

e. La Ceremonia de Clausura

Se realizará una ceremonia de clausura donde se reconocerán los honores y la participación. Es obligatorio que todos los equipos estén presentes. Este evento se hará a través de una actividad social / cultural donde se proporcionará una cena a todos los participantes. Los  premios individuales se entregarán  primero,  seguidos por los trofeos,  medallas,  certificados, Sportsmanship y All Star Team. (Consultar la sección de los deportes).

f. Asistencia Médica

El colegio anfitrión debe proveer el acceso a una enfermera acreditada o a un médico. En caso de que un vehículo de emergencia médica se necesite, será necesario que el colegio anfitrión pague este servicio para asegurar un tratamiento médico a tiempo. El colegio del accidentado garantizará el reembolso.

g. Participación de Colegios No Miembros de AASCA

Si algún evento no cuenta con la participación de por lo menos cuatro equipos de AASCA, o necesita participación suplementaria en algún área específica, se podrá invitar a colegios no miembros de AASCA siempre y cuando estén dispuestos a cumplir con las reglas de AASCA (por escrito). En este caso, el colegio anfitrión tiene la responsabilidad de informar al Presidente de AASCA antes de que el evento se realice. Los colegios no-miembros pagarán al colegio anfitrión la cuota de inscripción.

6. COLEGIOS ANFITRIONES DE LOS EVENTOS DE AASCA

El colegio anfitrión es responsable de toda la planificación, preparación y costo del evento. La información sobre los requisitos de cada evento se detallan específicamente (incluyendo las reglas de alojamiento e instrucciones a los alumnos visitantes (ver apéndice). Cada director de colegio anfitrión debe asegurar que un reporte escrito sea enviado al Secretario de AASCA para añadirlo a las actas después que haya concluido el evento, el propósito es evaluar la efectividad del mismo y hacer recomendaciones para mejorarlo en el futuro (ver Apéndice I).

Todos los colegios tratarán de alojar a tantos estudiantes como sea posible; sin embargo, los alumnos del séptimo y octavo grados deben hospedarse en hoteles en cualquier evento. Los dos primeros colegios en inscribirse tendrán la prioridad para hospedarse en casas.

a. Responsabilidades del Colegio Anfitrión en cuanto a las Familias Anfitrionas

El colegio anfitrión debe cumplir con lo siguiente:

1. Proveerá los nombres, número telefónico y de fax, dirección electrónica (e-mail), etc. de cada familia anfitriona por cada estudiante visitante al colegio participante, lo más pronto posible.

2. No habrá cambios en las familias anfitrionas sin el consentimiento del director del colegio anfitrión a cargo.

3. Tendrá una reunión de orientación con los padres anfitriones donde se revisará y se firmará el instructivo. El Instructivo debe presentarse en español y en inglés.

b. El Administrador Representante del Colegio Anfitrión

El Colegio anfitrión debe tener a un administrador representante (el director del colegio anfitrión o a alguien nombrado por él). La persona a cargo de todo el evento es responsable de todas las averiguaciones, preguntas, protestas, quejas, necesidad de aclaraciones, etc. en caso de una infracción disciplinaria seria, el representante administrador del colegio anfitrión a cargo, convocará a todos los colegios participantes a una reunión para discutir y resolver el asunto. Sin embargo, el administrador representante del colegio anfitrión tiene la autoridad para tomar decisiones inmediatas en caso de emergencias.

7. DIFERENTES SITIOS DEL COLEGIO ANFITRION PARA LOS EVENTOS

Si el evento se realizara en lugares diferentes, se designará a un administrador para cada sitio. Este tendrá las mismas responsabilidades y autoridad que el administrador representante del colegio anfitrión.

8. LOS COLEGIOS QUE ASISTEN A LOS EVENTOS DE AASCA

Se requiere que el colegio que asista a algún evento de AASCA, cumpla estríctamente con las reglas disciplinarias y pague su cuota al colegio anfitrión para ayudar a sufragar los gastos.

a. El Representante Administrativo del Colegio Asistente

Cada colegio asistente deberá enviar a una persona además del entrenador de los estudiantes que participen, con el objeto de servir como administrador representante. Se define al administrador representante, como un miembro del personal profesional del colegio participante, quien no está directamente involucrado en el evento, y es asignado por el director. Este administrador representante está a cargo del colegio participante y de todo su personal.

b. Acompañantes chaperones de los Colegios Participantes:

Cada colegio participante debe llevar al evento chaperones para los estudiantes. Estas personas pueden ser: el administrador representante, los entrenadores y otras personas designadas por el director.

c. Todos los colegios participantes se hospedarán preferiblemente en el hotel designado por el colegio organizador bajos su propio costo.

9.  SISTEMA DE COMPETENCIA Y NÚMERO DE EQUIPOS

A) Formas de Competencia:

1.      Cuando esten participando  4 equipos: Se jugará un Round Robin a una vuelta. Semifinales 1 vrs 4 y 2 vrs. 3,  ganadores por Primer Lugar y perdedores por Tercer Lugar. (Todos realizan 5 juegos)

 

2.      Cuando esten participando  5 equipos: Se jugará un Round Robin a una vuelta (4 juegos cada uno)Después se puede hacer una de dos alternativas:

·        El  primer clasificado se va en bye a la final, los clasificados en posiciones 2 y 3 juegan semifinal por pase a final, ganador se va Primer Lugar  a la final, perdedor por Tercer Lugar. Los clasificados en 4 y 5 juegan semifinal entre si, ganador va por Tercer Lugar, perdedor hasta ahí llegó. (Maximo 6 juegos, mínimo cinco)

·        Luego juegan semifinales los equipos clasificados en lugares 1 vrs. 4 y 2 vrs. 3.  para semifinal. Perdedores van por Tercer Lugar y Ganadores por Primer Lugar.

El clasificado en 5to lugar, puede sí así lo desea su entrenador, jugar con el equipo junior de las escuelas ó con un equipo local (Máximo 6 juegos, mínimo cinco)

 

3.      Cuando esten participando  6 equipos: Puede realizarse una de las dos formas siguientes en orden de prioridad:

·        Se juega un Round Robin (5 juegos cada uno), con juego por Primer Lugar entre los clasificados en los dos primeros lugares. El Tercer Lugar se disputa entre los clasificados en 3 y 4 lugar. Repechaje para los clasificados en 5 y 6 lugar (Todos los equipos juegan un total de 6 partidos)

·        Se forman dos grupos, se aplica el sistema bye, los clasificados en primer lugar de cada grupo pasan a jugar semifinales. Los clasificados en Segundo y Tercer Lugar de cada grupo juegan cruzados entre sí. Ganadores disputan semifinal cruzada, para luego disputar Tercer Lugar los perdedores y Primer Lugar los ganadores. Los equipos que no pasaron a semifinal, juegan por quinto lugar entre sí. (Los equipos juegan un máximo de cinco juegos y un mínimo de 4)

 

4.      Cuando esten participando  7 equipos: Una de las dos formas siguientes:

·        Se conformarán dos grupos, uno de tres equipos y otro de cuatro. Se aplica el sistema bye al primer clasificado. Los segundos y terceros clasificados juegan cruzados para su pase a semifinal. Luego ganadores juegan semifinales también cruzadas. Ganadores por Primer Lugar, perdedores por Tercer Lugar. Perdedores de semifinales juegan repechaje por Quinto Lugar. El que ha clasificado en séptimo lugar, puede optar por tener el sábado un juego amistoso con otro colegio local, o con el equipo “junior” del colegio organizador. (Los equipos juegan un máximo de 5 juegos y un mínimo de 4)

 

·        Se juega un Round Robin: no hay juegos finales. Las posiciones de clasifica- ción determinan los resultados finales del Primer al Cuarto lugar, según se clasifiquen.(Todos los equipos juegan un total de seis partidos cada uno)

 

5.      Cuando esten participando  8 equipos: Se forman dos grupos de cuatro, los dos primeros de cada grupo pasan a una semifinal cruzada. Perdedores van por Tercer Lugar, ganadores por Primer Lugar. Con los cuatro equipos que no pasaron a semifinal, se juega una “liguilla” 3a vrs. 4b y 4a vrs.3b, ganadores van por Quinto Lugar y pededores por Séptimo Lugar. .(Todos los equipos juegan un total de cinco partidos cada uno)

 

6.      Cuando esten participando  9 equipos: Se forman dos grupos un grupo de 5 y otro de 4 equipos. Los dos primeros de cada grupo pasan a una semifinal cruzada. Perdedores van por Tercer Lugar, ganadores por Primer Lugar. Con los cuatro equipos que no pasaron a semifinal, se juega una “liguilla” 3a vrs. 4b y 4a vrs.3b, ganadores van por Quinto Lugar y pededores por Séptimo Lugar. El que ha clasificado en noveno lugar, puede optar por tener el sábado un juego amistoso con otro colegio local, o con el equipo “junior” del colegio organizador. (Máximo cinco juegos mínimo 4 juegos)

 

7.      Cuando esten participando  10 equipos: Se forman dos grupos de 5 equipos cada uno. Los dos primeros de cada grupo pasan a una semifinal cruzada. Perdedores van por Tercer Lugar, ganadores por Primer Lugar. Con los cuatro equipos que no pasaron a semifinal, se juega una “liguilla” 3a vrs. 4b y 4a vrs.3b, ganadores van por Quinto Lugar y pededores por Séptimo Lugar. Los clasificados 5a y 5b juegan entre sí uno o dos juegos el día sábado. (Máximo seis juegos cada equipo mínimo 5 juegos)

 

Cada equipo deberá jugar un mínimo de cinco juegos. Cada equipo no jugara mas de dos partidos diarios y mínimo uno. Habrá juegos de consolación para los equipos eliminados en repechajes. También para los eliminados en los grupos de 8, 9 y 10.

(ejemplo: 3ro grupo B vrs. 3ro grupo A por el quinto lugar)

El sistema BYE, pone a las dos mejores posiciones en semifinales directamente. Los siguientes mejores cuatro realizarán partidos cruzados entre sí para pasar a jugar las semifinales que también serán cruzadas o sea que el segundo del grupo no volverá a jugar con el primero de su mismo grupo. Ejemplo:

REPECHAJE:    2a vs 3b ( partido B)   2b vs 3a ( Partido A)  

SEMIFINALES: 1a vs Ganador partido A   y 1b vs Ganador Partido B.

B) Conformación De Grupos

Para hacer la competencia  equitativa, evitar manipulaciones  y jugar con equipos de diferentes paises se procederá de la siguiente manera:

  1. Se hará dos cabezas de grupo: Campeón y Subcampeón de la competencia pasada.
  2. Los equipos de los mismos países no podrán ir en el mismo grupo.
  3. Debido a los criterios anteriores el comité organizador podrá ubicar hasta donde le sea posible los demás equipos en los grupos.
  4. Despúes se procederá a una rifa con los equipos restantes.

 

Ejemplos en Liga Colegios Grandes:

    • Soccer 2003-04:        

Campeón Actual                     Subcampeón Actual

Masculino                           CAG                                                    EIS

Femenino                           CAG                                                    EAS          

Grupos Masculinos:                                          Grupos Femeninos:

 A                      B                                                        A                      B      

CAG                EIS                                                      EAS                    CAG

AST                 IAG                                                     IAG

                                                                         

Rifados:  ANS, EAS y Lincoln.                         Rifados:  AST, EIS, Lincoln y ANS.

*******************************************************************************

·                              Basketball 2003-04:        

Campeón Actual                         Subcampeón Actual

 Masculino                                      ANS                                                    EIS

             Femenino                                      EAS                                                     EIS

 

 

Grupos Masculinos:                                          Grupos Femeninos:

 A                      B                                           A                       B      

ANS                EIS                                                      EAS                 EIS

AST                                                                             AST 

 

Rifados:  IAG, CAG, EAS y Lincoln.                Rifados:  ANS, CAG, IAG y Lincoln

                      *******************************************************************************

·                              Volleyball 2004-05:        

                                                                        Campeón Actual                                   Subcampeón Actual

Masculino                                                   ANS                                                                EAS

Femenino                                                   EAS                                                                 EIS

Grupos Masculinos:                                          Grupos Femeninos:

 A                      B                                           A                       B      

ANS                EAS                                         EAS                 EIS     

(CISS)                                                             ATS

Rifados: EIS, ATS, CAG, IAG y Lincoln          Rifados: ANS, CAG, IAG y Lincoln    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TORNEO AASCA DE BALONCESTO

BASES Y REGLAMENTO GENERAL DEL TORNEO

 

 

Se utilizará el reglamento vigente de FIBA con las siguientes modificaciones.

·        Instituciones Participantes:

 

 

 

·        Del Número de Jugadores Inscritos:

Cada institución participante podrá inscribir un máximo de 12 jugadores por equipo en la Liga de Escuelas Grandes. Para la Liga de Escuelas Pequeñas podrá inscribirse un máximo de 10 jugadores por equipo.

 

·        Del Balón de Juego.

Será oficial como lo estipula el reglamento FIBA para la rama femenina # 6 y para la rama masculina # 7. Cada equipo deberá presentar un balón antes de cada juego. Será el juez principal quien decidirá con cual jugar.

 

·        Distribución de Canchas:

Las canchas deben ser techadas y deben cumplir con las regulaciones de la FIBA. Se harán todos los esfuerzos para que estas cumplan con los servicios de vestidores, sanitarios y agua potable.. 

 

El torneo se desarrollará en los siguientes lugares:

 

Con área para calentamiento previo, se confía en que los jugadores guiados por sus respectivos entrenadores, efectúen un calentamiento: 15 minutos antes de cada juego. Se otorgarán cinco minutos de tiempo a cada equipo para que haga uso de media  cancha de juego.

     

 

·        De la Calendarización de los juegos:

El tiempo mínimo entre la finalización de un juego y el inicio del siguiente juego del mismo equipo  será de 1½ hora.

 

 

·        De la duración de los juegos

Los juegos tendrán una duración de 4 períodos de 8 minutos cada uno, debiéndose cronometrar así: Primero y Segundo período los últimos 2 minutos, tercero y cuarto período los últimos 3 minutos.

 

      Los tiempos de descanso estarán distribuidos de la siguiente forma:

q    2 minutos entre primero y segundo período

q    5 minutos entre segundo y tercer período

q    2 minutos entre tercero y cuarto período

 

En caso de empate después del tiempo reglamentario se jugará 2 tiempos extra de 4 minutos cada uno, debiéndose cronometrar por completo. En caso de que persista el empate se jugarán otros 4 minutos hasta que ya no haya empate. Las faltas se siguen acumulando.

 

El reloj del partido se deberá detener

a)      En caso de lesión.                                                        

b)      En tiros libres.                                                  

c)      Cuando el juez lo estime conveniente                

d)      En tiempo muerto

e)      Cuando el balón se vaya lejos

f)        En los tiempos suplementarios, cuando suene el silbato de los árbitros

 

Nota: Los juegos finales se jugarán parando el reloj según lo manda la FIBA. (Cronometrado)

 

·        Presentación de la Lista de Jugadores:

Todos los equipos deberán presentar un listado antes de comenzar el juego a uno de los árbitros o profesor encargado en el campo sede, con los nombres y números de sus jugadores, nombre del entrenador y asistente así como también el nombre del administrador presente.

 

Si un equipo no está presente a la hora programada de un juego, se dará un tiempo de espera de 15 minutos antes de dar el juego perdido por no presentación. Sin embargo, en casos de emergencias que están fuera del alcance de la organización y los equipos, el Comité de Apelaciones, estudiará el caso para determinar  si procede la reprogramación del juego.

 

·        Del tiempo de juego:

Cada equipo tiene derecho a dos tiempos muertos en la primera mitad del juego y a tres  tiempos muertos en la segunda mitad, períodos 3 y 4. Sin embargo los tiempos muertos de la primera mitad no se pueden guardar para la segunda mitad. En caso de tiempo extra cada equipo tiene derecho a un tiempo muerto.

 

Reloj de Tiro: El reloj de tiro se utilizará en todos los juegos y estará a cargo del cuarto árbitro. En las escuelas que no cuenten con un reloj de tiro, el árbitro, haciendo uso de un megáfono, anunciará el tiempo faltando 15, 10, 5 segundos hasta que finalice el tiempo.

 

·        Del Sistema de Juego:

Se jugará de acuerdo al sistema de juegos definido por el número de equipos. Pudiendo ser todos  contra todos, tipo “round robin” o de dos grupos clasificatorios. Referirse a capítulo de sistemas de juego.

 

·        De la asignación de puntos.

Cada equipo acumulará dos puntos por partido ganado, uno por partido perdido y cero puntos por no presentarse.

·      De la clasificación de los equipos Procedimiento

La clasificación de los equipos deberá hacerse por puntos de acuerdo con su historial de victorias y derrotas, a saber, 2 puntos por cada partido ganado, 1 punto por cada partido perdido (incluidos los perdidos por inferioridad) y 0 puntos por los partidos perdidos por incomparecencia.

D.1.1 Si hay dos equipos igualados en la clasificación se utilizará para determinar su orden el resultado de los partidos disputados entre ellos.

D.1.2 En caso de que el total de puntos anotados y recibidos sea el mismo en los partidos disputados entre los dos equipos la clasificación se determinará por el promedio de puntos teniendo en cuenta el resultado de todos los partidos disputados en el grupo por ambos equipos.

D.1.3 Si hay más de dos equipos igualados en la clasificación se establecerá una segunda clasificación teniendo en cuenta únicamente el resultado de los partidos disputados entre los equipos empatados.

D.1.4 En caso de que siga habiendo equipos empatados después de establecer esta segunda clasificación se utilizará el promedio de puntos para determinar el orden, teniendo en cuenta únicamente el resultado de los partidos disputados entre los equipos que sigan empatados.

D.1.5 Si sigue habiendo equipos empatados el orden se determinará utilizando el promedio de puntos del resultado de todos los partidos disputados en el grupo.

D.1.6 Si en cualquier fase, aplicando los criterios anteriores, se reduce un empate múltiple a un empate que sólo afecte a dos equipos se aplicarán inmediatamente los procedimientos de D.1.1 y de D.1.2.

D.1.7 Si se reduce a un empate que siga afectando a más de dos equipos se repetirá el procedimiento que comienza en D.1.3.

D.1.8 El promedio de puntos se calculará siempre por división.

D.2 Excepción

Si sólo participan tres equipos en una competición y la situación no puede resolverse mediante los procedimientos ya descritos (el promedio de puntos por división es idéntico) los puntos anotados determinarán la clasificación

·        De los árbitros:

El panel de árbitros estará dirigido por una asociación de árbitros competente y acreditada. Cada juego contará con un panel de mínimo cuatro árbitros quienes deberán rotarse en cada juego.

Los árbitros presentaran un informe arbitral al finalizar el encuentro. Los entrenadores deberán solicitar al visor o delegado de cancha una copia del informe arbitral inmediatamente después de finalizado el encuentro.

Es responsabilidad del Director Atlético anfitrión,  velar por la acreditación y calidad de los árbitros y el conocimiento de todas las reglas y lineamientos de AASCA.

 

·        De las Faltas Colectivas:

Se aplicará la regla de faltas colectivas cuando un equipo acumule su cuarta falta de equipo. A partir de la quinta falta, se lanzarán dos tiros libres.

 

·        De los castigos:

Los entrenadores, jugadores y cuerpo técnico que sean expulsados del juego, automáticamente tendrán un juego de suspensión, debiendo abandonar las instalaciones deportivas. El castigo puede ser incrementado dependiendo de la gravedad de la falta y del informe arbitral.

 

 

·        Del Juego Limpio:

De acuerdo a las disposiciones y reglamentos de AASCA se acatarán los lineamientos siguientes:

a)      Se prohíbe la utilización de aparatos para hacer ruido (bombos, trompetas, maracas, silbatos, etc.)

b)      Después de cada encuentro los árbitros evaluarán la conducta y el desempeño de los equipos y sus representantes para elegir al equipo más disciplinado del torneo.

c)      Deportistas, entrenadores y delegados deberán usar un lenguaje adecuado; así como también respetar las decisiones arbitrales.

d)      Se prohibe a los aficionados hacer ruidos escandalosos y /o colocarse bajo el aro. Nadie debe ubicarse atrás de los tableros.

e)      Habrá un trofeo de Juego Limpio para cada rama. Los árbitros otorgarán por juego un puntaje de: 4 (Excelente), 3 (Bueno), 2 (Satisfactorio), 1 (Por mejorar) 0 (Malo) a cada equipo. El equipo que acumule más puntos será el ganador. En caso de empate ganará el equipo con menos puntaje en faltas técnicas: Valores de faltas técnicas; amarilla 1pto, amarilla y roja junta 2ptos, amarilla y roja separada 3 ptos.

f)        Los equipos Campeones, masculino y femenino, recibirán además la respectiva placa rotativa que contiene a los campeones de los últimos años. Será obligación de la escuela ganadora enviar a colocar el nombre de la institución y llevar la placa en buen estado al próximo torneo.

 

·        De la Ética Deportiva:

La ética deportiva será reconocida y recompensada por los árbitros de la siguiente manera:

a)      El administrador encargado del equipo del colegio es responsable por las acciones de los  espectadores, entrenadores y jugadores de su colegio.

b)      Las acciones de los espectadores, entrenadores y jugadores que distraigan la atención de  los atletas y disminuyan su rendimiento no serán toleradas. Al momento de efectuar un tiro libre, deberá existir silencio. El tiro podrá repetirse, si a criterio del árbitro durante su ejecución hubo acciones intencionales que  generaron distracción al jugador.

 

Las siguientes sanciones serán asignadas a aquellos que no tomen en cuenta estas simples reglas de cortesía y ética deportiva: Una simple advertencia será dada al grupo que realice una infracción durante el juego (espectador, entrenador o atleta). Una sola advertencia para algún espectador que realice la infracción será suficiente para los demás espectadores de ese colegio. Una sola advertencia para el entrenador que realice una infracción será suficiente para todos los jugadores de ese equipo.

 

Consecuencias a partir de la segunda infracción:

Una falta técnica será aplicada al equipo que cometió la infracción. Al equipo ofendido se le otorgará un tiro libre y le corresponderá la pelota después de haber realizado ese tiro.

 

Estas sanciones forman parte del reglamento del torneo AASCA, con la esperanza de que nunca serán aplicadas. Confiamos en que todos los atletas, entrenadores y espectadores se regirán por el respeto, responsabilidad y honestidad del Código de Honor de AASCA.

 

·        Saludo al inicio y al finalizar el juego:

Al iniciar y al finalizar el juego, todos los jugadores y entrenadores deberán colocarse en la línea de la media cancha para efectuar un saludo al equipo contrincante.